Il progetto
- aveva l’obiettivo di supportare gli Istituti di scuola superiore nella creazione di un percorso di avvicinamento alle professioni dell’IT;
- ha coinvolto gli studenti degli indirizzi «Informatica e telecomunicazioni» e «Grafica e comunicazione» e Licei tecnico-scientifici di sei istituti sparsi sul territorio nazionale;
- si è articolato, da gennaio ad aprile, in due moduli di formazione dedicati al mondo del lavoro, un momento dedicato alla sensibilizzazione del cyberbullismo in collaborazione con Fondazione Human Age Institute e due game di coding:una sfida – nella scuola stessa – per selezionare i migliori cinque ragazzi, e l’altra, tra le scuole, per nominare l’«Experis Winner School» della prima edizione.